Juego, videojuego y creación de sentido. Una introducción
TIC y Medios | Áreas Curriculares - Nuevas Tecnologías | Gonzalo Frasca | PP. 37-44 | Artículo - Trabajo monográfico | 2009
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El objetivo de este artículo es servir de introducción al estudio de la creación de sentido a través del acto de jugar con juegos, juguetes y videojuegos. Se trata de un estudio desde la Ludología, donde se analizan las tres principales dimensiones de los juegos y por tanto de los videojuegos como instrumentos de comunicación de valores: la dimensión playworld (o mundo del juego), las mecánicas del juego y la playformance (o dinámica de juego). A partir de estas dimensiones se realiza un análisis de la significación de diversos juegos y videojuegos.
- Autor: Gonzalo Frasca
- Editorial: PP. 37-44
- Año: 2009